確定版。9/11微修正。
・食物・植物・生物・鉱物・薬物・謎物食物:体調回復。開拓ボーナスや鑑賞・遊戯施設などで入手。
精度があり日時経過で劣化消滅するので注意。
植物:わからない。散策施設で入手。
生物:攻撃スキルが出てる。開拓ボーナスや鑑賞・遊戯施設などで入手。
鉱物:わからない!信仰施設で入手。
薬物:よめない!!産業施設で入手。回復施設があれば救急箱もらえると思う。
謎物:前期は異常スキルとか出てた。再更新後は未出。
鑑賞施設と遊戯施設は施設カードがメインで、たまに食物・生物・移動が出る感じ。
どちらも出るものに大差がないような……
・スキルいろいろスキル獲得に必要な学科値が全体的に底上げされているようで
vol.1では極振りしても収穫に至っていない学科が多いです。
地学関連の学科値含む詳細データは記事つづきの地学通信にて。
物理属性系+事象属性系 傷(物理)(事象)
例:傷斬払火炎 物理学科ふたつや事象学科ふたつでの取得はなし。護衛 耐(属性)(虚無除く)
護衛+属性系 全耐(属性)
地学+属性系 無(属性)
命術+属性系 吸(属性)
工芸+能力系 (能力)補佐
冥術+能力系 (能力)補境
盗術+能力系 罠(能力)減弱
地学+能力系 (能力)妨害地学+風水による付着妨害しか出ていないため
どちらが付着でどちらが妨害か確定していません!
護衛+異常系 耐(異常)、全耐(異常)
干渉系 (干渉)、列(干渉)
奇術+算術 全動静云為
化学+呪術 放出
新スキル。Timing:瀕死の異常みたいな雰囲気。ただ放出の時点で化学+呪術という複合、放猛毒などはあるのだろうか?属性系:前期の魔術(火炎/氷水/疾風)が火術(火炎)と風水学(氷水/疾風)に分離した以外は
特に変更ないと思います。
能力系:投射…命中
火術…事象
(能力系としては新出。前期は属性系として特有限定で存在)風水…付着(前期は化学)奇術…制御
(前期は盗術)異常系:呪術…封殺
(前期は冥術)干渉系:舞踊…動静
地学…待機
音楽…発動
奇術…動静云為
(前期は舞踊)以下は特有生成で見かけたもの。
Timing:解離…侵食(属性)、突刺吸魔
Timing:異常…(能力)狂弱、染(異常)
Timing:瀕死…(能力)柔弱、放(異常)
たぶん:範囲…惨
つづきは地学通信。
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