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今回真の学科履修の自由を得た本職干渉屋も多いのでは。
……本職干渉屋って多いのか?
・Lv21イベント
B-21とK-21にて、Lv24指定の「ラットの頬袋を捕まえて」を受注。
遊戯・鑑賞・散策・産業・信仰のいずれか、
つまり回復・休息以外のCond回復施設に寄る必要があります。
Lv9でのハチミツ同様、到達するLv21座標によって
達成条件が異なる類似イベントが発生しそうな予感がします。
黒服さんとか黒服さんとか。Lv21からの濃橙色のエリアは座標によって個別の名前がついているようです。
・新出アイテム
油田のカード
サファイア(鉱物/貫徹)
オーガ(生物/散傷殴打)
グレムリン(生物/連傷殴打冥闇)
ニンフ(生物/連殺傷斬払)
……油田!?!? 内容は普通の産業施設。
オーガとニンフは三度目の正直、サファイアはvol.1再更新前以来。
・新出スキル
スキル案がたくさん採用されて目が回るボリューム。
干渉系の過・範囲化、特殊な領域、戦闘中に隊列を操作するスキルなどなど。
発動/待機/動静/白紙/確変/廃棄/低下の
連・刈・貫・深・遠・惨・散
上記干渉類&動静云為/復活/上昇の
過・列過・全過
反動静(列・全あり)…神術+舞踊
動静云為の効果(Go/Wait変換をもとの設定に戻す)
+過剰を相殺後に効果が残っていた場合、敵に動静の効果
歪傷(属性)(各種範囲あり)…属性+心理
敵に強化ダメージ攻撃
(属性)伝播…属性+化学+呪術
敵単体に攻撃+使用者の異常を軽減し敵単体に付与
断治癒/活気…冥術(治癒)/呪術(活気)+工芸(+幻術で全)
使用者にLP/FPプレッシャー付与
プレッシャー:一定ターン数ダメージ
(異常)浄域…異常+神術+地学
特定の状態異常の復帰率を強化
超過領域…算術+機動+地学
敵と自身にTurn経過スキップ
強襲…わからん
使用者の物攻・事象・必殺強化
技巧…わからん!
使用者の命中・必殺強化、加速
猛進…突術+地学+心理
使用者の隊列前進+必殺強化
窮地…舞踊+地学+心理
使用者の隊列後退+回避強化
引寄…奇術+地学+心理
敵単体の隊列前進+制御低下
放逐…射撃+地学+心理
敵単体の隊列後退+命中低下
歪傷はTiming:異常、隊列移動系スキルはTiming:瀕死です。
断は窮傷などの自害用…?
・前回スキル
生殺は瀕死時にLP・FPを回復する効果でした。至ってシンプル。
消費はLv4で両面56、回復量はLP120・FP60。
・地学通信
範囲待機&新領域&隊列操作で大増量!
強襲/技巧はあまり地学っぽい感じはしないけど…
鈍麻…護舞化算神冥地心音奇
悲歌…突打機算冥地天心音呪奇
強襲…斬突打射舞盗料工火地呪幻奇
技巧…突射舞盗算地呪
範囲待機に必要な地学の値が結構ガタガタでした。
追加注文の仕様が確定したあとも報酬のアイテム名は変えられることを利用して
前回は「醤油ラーメン」、次回は「味噌ラーメン」…という風に
毎更新報酬名を変えるアイデアがあるのですが
この記事において確実に自分の首が絞まるので実行できずにいます。
アイテム名よりクリア演出で工夫したほうが良くない?
vol.21:スペプルーンの苗木の結果1件を追加。
メモ:Mnoがついているアイテムは報酬名が設定されていない追加注文によるもの
回復:LP、FP、状態異常回復
食物 スコーン、卵料理、ひっすんお手製ランチボックス、
あのスパイスが使われた揚げ鳥、携帯食(賞味期限切れ)、桜餅、
+緑+オリーブオイル-緑-の小瓶
植物 夜色のひとひら、四つ葉のクローバー
鉱物 虹色の石、アメジスト
薬物 カモミール
謎物 謎物/虹色の粉(Mno25201)、とある本の前半部分
いずれも体調回復
創傷:LP、FP攻撃
食物 カレーライス
列傷斬払/連傷斬払/列傷突刺/深傷突刺/惨傷突刺/散傷突刺/
列傷殴打/全傷殴打/惨傷殴打/貫傷投射/散傷投射/
列傷火炎/惨傷火炎/貫傷氷水/遠傷氷水/深傷氷水/惨傷疾風/
貫傷冥闇/連傷天光/連傷虚無
援助:ステータス強化や行動援助
植物 不可思議な植物
生物 少女
鉱物 ヘリオライトの指輪
必殺補佐/列物攻補佐/列物防補佐/全回避補佐/
列事象補佐/列付着補佐/全付着補佐
妨害:ステータス弱化や状態異常付与、行動妨害
食物 うさぎ印のスパイス、腐った食べ物
植物 ショクダイオオコンニャク、刺々しい茶色い実、スペプルーンの苗木
付猛毒/全付猛毒/付封殺
薬物 76000c
散付魅了/貫付麻痺/散付麻痺/連付混乱
謎物 スタングレネード
抵抗:LP、FP、状態異常攻撃からの抵抗強化
謎物 白黒の星のお守り、散っていった毛根たちの怨念
斬払吸魔/斬払吸命/突刺吸魔/殴打吸魔/殴打吸命/
疾風吸魔/冥闇吸魔/冥闇吸命/天光吸命/虚無吸魔
干渉:対戦環境やカード等に干渉し作用する効果
鉱物 翡翠色の魔珠
効率/全白紙
生物 生物(Mno31201)
全上昇
謎物 『今』
廃棄/発動/列発動/列動静云為
無
鉱物 謎の発掘品
謎物 アイテム欄を占有するナマズくん
無
更新頻度で言ったら追加注文報酬よりこっちのほうが低いような
そうでもないような…
アイテム効果【大地】【行動】の効果の一部を変更
ゼブラマーブルとルビーゾイサイトの効果を未確認ゾーンに移動します。
追憶 自:上昇*2 ユーカリ
向上 自:上昇*2 タンザナイト
発揮 自:上昇+効率 カーネリアン
成功 自:効率*2 ターコイズ
着実 自+味:効率 クレソン
薙払 自:斬払・突刺無効 スモーキークォーツ
健胃 自:斬払・突刺吸収 枳実
消化 自:斬払・氷水吸収 茴香
軟堅 自:突刺・殴打反射 海浮石
止痛 自:突刺・殴打吸収 威霊仙
柔軟 自:殴打・投射無効 ブルーレースカルセドニー
代謝 自:殴打・投射反射 蒼朮
鎮咳 自:殴打・疾風吸収 桜皮
駆風 自:投射・疾風反射 人参
清熱 自:火炎・氷水反射 金銀花
去痰 自:氷水・疾風反射 桔梗
緩和 自:氷水・疾風吸収 甘草*
開眼 自:天光・冥闇反射 決明子
明星 自:天光・冥闇吸収 ガーネット
活性 自:MLP/LP増(強) ヒーラーズゴールド
活力 自:MLP/LP増・加速 レモンバーム
強壮 自:MLP/LP増・麻痺耐性 黄耆
蘇生 自:LPヒーリング・加速 ローズマリー
逆境 自:FPヒーリング・加速 ジャーマンカモマイル
高揚 自:物攻・抵抗強化 パセリ
忍耐 自:物防・抵抗強化 ミョウガ
保護 自:抵抗・回避強化 ブラッドストーン
温情 自:抵抗・復帰強化 ミント
天眼 自:命中・回避強化 アイアゲート
情熱 自:命中・必殺強化 バラ
勇気 自:命中強化・加速 エーデルワイス
精神 自:命中・事象強化 パイライト*
期待 自:命中・付着強化 アネモネ
希望 自:回避・復帰強化 アーモンド
活動 自:回避強化・加速 タイム
美徳 自:必殺・回避強化 オレガノ*
思考 自:必殺・制御強化 クリアホワイトカルサイト
前進 自:必殺強化・加速 アマゾナイト
浄化 自:制御・復帰強化 フローライト*
解消 自:復帰強化・遮蔽 クリソプレーズ
時空 自:加速+敵:減速 チャイコパイライト
強運 自+味:必殺強化 クリスタル
滋養 自:MFP/FP増・封殺耐性 胡桃
生彩 自:LPヒーリング・回避強化 イエローカルサイト
生命 自:LPヒーリング・麻痺耐性 延胡索
精神 自:FPヒーリング・封殺耐性 弟切草
抗菌 自:猛毒・麻痺耐性 黄柏
健康 自:猛毒・混乱耐性 アロエ
療養 自:麻痺・混乱耐性 グリーンアゲート
普遍 自:麻痺・魅了耐性 アスパラガス
純化 自:封殺・猛毒耐性 パープルフローライト
静穏 自:封殺・混乱耐性 セレナイト
破魔 自:封殺・魅了耐性 ホークアイ
解毒 自+味:猛毒耐性 海金砂
利胆 自+味:麻痺耐性 熊胆
安定 自+味:封殺耐性 霊磁石
安息 自+味:混乱耐性 安息香
甘味 自+味:魅了耐性 甘茶
素朴 敵:発動*2 ノバラ
沈黙 敵:待機*2 ラベンダー
伝達 敵:動静*2 コッパーナゲット
無垢 敵:白紙*2 ハウライト
転化 敵:白紙+確変 カモミール
忘却 敵:白紙+回避弱化 デイリリー
変革 敵:確変*2 レピドナイト
穏便 敵:廃棄*2 スモーキーフローライト
変化 敵:低下*2 ボルダーオパール
沈着 敵:低下+待機 アクアマリン
明晰 敵:解析+自:遮蔽 シトリン
変容 敵:復帰弱化+解析 アクアオーラ
平和 敵:命中弱化・減速 オリーブ
鈍感 敵:回避弱化・減速 ボリジ
神聖 敵?:天光属性攻撃*2 バジル*
熱烈 敵列:火炎属性攻撃 マロウ*
不滅 敵列+敵貫:冥闇属性攻撃 カレープラント
投票ありがとうございました。
黒土を肥えさせようとしてくれる誰かがいるようだ…
・TakePains
追加注文発注用紙1枚、1500Tip、生殺Lv4、金塊(錬金Lv10)、設置カードを獲得。
Lv10の金塊は1000Tip相当なので直接報酬と合わせて2500Tipの収入。
生殺Lv4は瀕死時にFP/LPを56ずつ消費して発動します。
クリア時には子竜がそのへんの土を掘り返して
追加注文発注用紙と金塊を見つけてくれるのですが、
>後者は何かが固まって塊となっているかのようである。何処かで見たことがあるような、金属の塊。
何かが固まった塊…金属…それって…
・新出アイテム
スノーフレークオブシディアン(鉱物/打開)
再更新前:
オーガ(生物/乱傷殴打)
ニンフ(生物/連殺傷斬払)
オーガは連傷殴打(スライミーと同じ)から乱傷殴打に変わったようです。
乱傷、お前今期もあったのか…
・新出スキル
学科獲得による新種のスキルはなし。
新出はLv3以上が主になってきました。
・前回スキル
撤傷で変換の撤去に成功した場合は
「付与された変換フィールドLv×を○強度破壊!」と出ました。
なお撤傷Lv2で変換Lv3を3~4枚以上破壊できる様子。
・地学通信
「必要学科値4~5」などとなっている暫定数値を
経験則で偶数に決め打ちしようか検討中。
→「すべて偶数」「最低値は4」を基準として変更しました。
20更新観測していて例外が見当たらなかったためです。
範囲・性質の条件が重複するスキルの必要学科値(全付着系)なども
推定値はありますが、今回は一旦おいておきます。
新規取得者なし:
鈍麻…護舞化算神冥地心音奇
悲歌…突打機算冥地天心音呪奇