朝だし時間ないし本更新前に寝た! そして再々更新前に寝る!
グッドコンディションより壁って書いたほうがよっぽど伝わるような気がしてならない。
私事ですが投票ありがとうございます。地学会とは一体……
・新アイテム
パンケーキ(食物/体調治癒Lv5/効力50/精度10)
レザーアーマー(防具/耐投射Lv1/効力5/精度20)
神宮のカード
塔のカード
神殿……神社……神宮だこれ。
再更新前:
ペルーシュシュガーホワイト(食物/命中補佐Lv4/効力40/精度10)
・新スキル
壁は挙動不安なとこも。 *23回分は確認しました*
解析 敵にランダムな属性の属性解析壁を付与
解析壁…対象の能力に関わらず、攻撃にWeakPoint判定を発生させる。
また、解析壁と同じ属性で攻撃すると、壁(耐/無/吸/反)の削り量が増える。
ただしいずれの効果も虚無属性は効果の対象にならない。
WeakPointは非必殺制御率の高い相手には出ないこともあるので注意。
殺傷は……ランダムな解析と殺傷と壁が一致する結果を探すのがつらい。
遮蔽 味方に弱点遮蔽壁を付与
弱点遮蔽壁…弱点属性で攻撃を受けた際のWeakPoint化を防ぐ。
発動すると Screen WeakPoint!! と出る。
他の属性壁と異なり、遮蔽単独で苦手な2属性だけカバーできるのが利点。
壊滅 敵のすべての壁(耐/無/吸/反)を減少させる
鎮魂 敵全:MLP・LP・MFP・FP減少
輪舞 味全:回避強化+加速
幻想 敵全:命中減少+減速
夜想 敵全:封殺(2周)
狂詩 敵全:混乱(2周)
賛美 敵全:魅了(2周)
・地学通信
地学通信が遅い地学ブログとか……しかし進展がない。
もう修練値2~3~4(Lv1)or 8~11~15(Lv2)の微調整は難しいだろうし、
残り更新回数が限られてきている中で獲得ラインを探る人もそういなかろう。
そして三種複合のLv3は必要修練値もスキル消費も概して高いので
取れる人も取りたい人も少ない傾向。全連続Lv3とかまともに使えるのだろうか?
全効率Lv1
神術 3~4
算術 8
地学 2
全連続Lv1
盗術 6
舞踊 6
地学 2~3
輪舞Lv1
舞踊 2~3
音楽 7
地学 3
地学2
+護衛7 全強生命Lv1
+料理5 続活気Lv1
+工芸学6 全上昇Lv1
+神術7 全強精神Lv1
+神術8 全復活Lv1
+命術5 続治癒Lv1
+冥術7 全弱生命Lv1
+心理学7 全弱精神Lv1
+盗術2+冥術7 罠全付封殺Lv1
+盗術2+心理学7 罠全付混乱Lv1
+盗術2+音楽7 罠全付魅了Lv1
+盗術2+化学7 罠全付猛毒Lv1/罠全付麻痺Lv1
+機動学2+冥術6 全傷封殺Lv1
+機動学2+心理学6 全傷混乱Lv1
+機動学2+音楽6 全傷魅了Lv1
+機動学2+化学6 全傷猛毒Lv1/全傷麻痺Lv1
+神術2+命術5 全続治癒Lv1
+神術2+料理5 全続活気Lv1
+神術4+算術8
全効率Lv1地学3 +盗術6+舞踊6
全連続Lv1
+舞踊3+音楽7
輪舞Lv1地学4 待機Lv1
+算術4 鎖力Lv1
+護衛4+斬術2 全無斬払Lv1
+護衛4+突術2 全無突刺Lv1
+護衛4+打術2 全無殴打Lv1
+護衛4+射撃2 全無投射Lv1
+護衛4+魔術2 全無火炎Lv1/全無氷水Lv1/全無疾風Lv1
+護衛4+天文2 全無天光Lv1
+護衛4+冥術2 全無冥闇Lv1
地学5 列待機Lv1
+突術2 増必殺Lv1
+突術3 全必殺減弱Lv1
+打術2 増物攻Lv1
+打術3 全物攻減弱Lv1
+射撃2 増命中Lv1
+射撃3 全命中減弱Lv1
+盗術2 増制御Lv1
+盗術3 全制御減弱Lv1
+料理2 増復帰Lv1
+料理3 全復帰減弱Lv1
+舞踊2 増回避Lv1
+舞踊3 全回避減弱Lv1
+護衛2 増物防Lv1
+護衛3 全物防減弱Lv1
+魔術2 増魔攻Lv1
+魔術3 全魔攻減弱Lv1
+化学2 増付着Lv1
+化学3 全付着減弱Lv1
+天文学2 増魔防Lv1
+天文学3 全魔防減弱Lv1
+護衛7+算術3 全無虚無Lv1
地学6
+斬術2 無斬払Lv1/全待機Lv1
+突術2 無突刺Lv1
+打術2 無殴打Lv1
+射撃2 無投射Lv1
+魔術2 無火炎Lv1/無氷水Lv1/無疾風Lv1
+冥術2 無冥闇Lv1/減速Lv1
+天文学2 無天光Lv1
+算術2 全低下Lv1
+算術4 無虚無Lv1
+冥術2+算術2 全減速Lv1
地学7 低下Lv1
地学8 列低下Lv1
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Lv2…Lv1に必要な修練値*4
Lv3…Lv1に必要な修練値*10
Lv4…Lv1に必要な修練値*20
Lv5…Lv1に必要な修練値*35
Lv6…Lv1に必要な修練値*56
Lv7…Lv1に必要な修練値*82~84----------
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