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もそもそじゃりじゃり。
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ドット絵は線画作ってから塗るタイプ。
各作業段階を残して最後にGIFアニメ化すると一仕事した感が増して良い。
途中で筆が乗ってくると作業段階残すのが面倒になって気がつくと完成してる。


 
Animation Gif Makerで作ったの。


 
EDGEのアニメーション機能で作ったの。
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やってます。
プロフィールに関しては詳細の通りです。
ウルクのパレットとスキルアイコン流用できて楽だ。


2015年の年末頃(天呼で器精110ぐらいだった頃)から、
似たようなシステムでまたキャラを作るなら
腕精か敏精か器生をやりたいな、と思っておりまして。
「連続行動ではn行動毎しか出せない」仕様変更に若干目論見を破られつつ
敏精サポーターと器生カウンターで最後まで悩んだ果てに、
「女の子ロールしたい」という理由で前者すなわちAG/MNになりました。
器生カウンターも諦めきれなくて物語NPCで楽しんでます。

今は衰弱撒いたりヒーラーしたりしてます。
天呼ではサポーター志望してたのに気がついたらヒーラーだったので
今作ではAGに振ることでヒーラーの道を断つ……つもりだったのが
討伐戦の敵が軒並み先手を取ってくるため結局ヒーラーやってたり。
本当はボムブラスターみたいな痛撃サポになりたかったんだけど
そんな都合の良い回避下げスキル来ないNE! 麻痺すら来ねえ!
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らすおだお疲れ様でした!
ロールプレイ頑張った……つもり……です(声量尻すぼみ)
メッセ・召集・投票、本当にありがとうございました。
潜在を考察してくださった方がいらっしゃったようで嬉しかったです。
あと相手PTの連鎖に貢献してすみませんでした。獅子身中の虫かよ。

最終的な地学修練値は712。
途中心折れて「斬術か護衛取ろうかな……」と考えた日もありましたが
「弓折れ矢尽きるまで地学だ」という声に後押しされて最後まで続けられました。
重ねてお礼申し上げます。

続きはキャラ設定や画像など。自作フォントの配布もあるよ。
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