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もそもそじゃりじゃり。
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画像置き場をブログからサンドボックスに変えたので
こっち見に来る機会がめっきり減ってしまった。


 

四城半1期参加してました。悪魔城風のドットを打ってみたくて店画像頑張った。
超重幻輪透心ときどき反魔聖跡で、低警戒へのアンチとして全天が出てきたあとも
「今から方針転換するのも面倒だし…」「ドラゴン描きたいから…」とだらだら。
当然戦績も平均値かそれより低め程度で推移していたのですが、
なぜか最終的に粗利ランキングに顔を出してました。マジで全くわかりません。


ソレナリやってます。こんな若いナンバー取れたのはじめて。
好機と敏捷で重い技を振り回したいつもり…でした。
今は発動率の高い技をさらに上げて使っています。連発できるっていいよね!


キャラや画像を一から用意し直す余裕がなかったので
ソラニワ体験会に参加させたキャラが引き続きLO#Aに参戦しています。
全待機が地学+斬術だったときのために鎌を持たせたわけではない
ソラニワでは回避壁を目指して速さを高めていた一方で
LOでは待機役が行動速度上げると後手で云為されやすくなってしまうので
今期もまた器用体力になるんじゃないかなーという見通しです。


画像がないし会話も全くしませんでしたがクリドリ試遊会も一応参加していました。
ずっと憧れていた器用生命カウンター型に挑戦してみましたが
4枠で「HATE取り」「死なない耐久力」「実用的な攻撃力」「反撃」を
まとめ上げるのはキツかったよ…枠数を削る開拓と同時に反撃型やるのは無理そう。
今週末まで忙しいので合間合間に更新します……
地学以外の「何を上げればどれが取れるか」は外部におまかせ!


・○物
植物・鉱物・薬物の多種多様な効果は……多種多様でした。
味方全体へのステータス強化が主で、たまに自分ひとりに特殊効果をつけるものや
敵全体にステータス低下をつけるものもある感じ。まれに攻撃も。
多すぎるので別記事で。


・新出アイテム
○物はスキルレベルが違うものがあるようで、どこまでレベル記述したものか。

救急箱(体調回復Lv1)
瓶詰のお菓子(固有食物/体調回復Lv2/効力-/精度4)

ビーチのカード ペンションのカード 屋台のカード 果樹園のカード
喫茶店のカード 神社のカード 聖堂のカード 塔のカード 礼拝堂のカード

カーネリアン(発揮)
グリーンアゲート(療養)
シトリン(明晰)
スモーキーフローライト(穏便)
セレナイト(静穏)
ターコイズ(成功)
パープルフローライト(純化)
黄柏(抗菌)

ダークロッド(冥闇魔器/-/効力12/精度8)
ダガー(突刺武器/-/効力10/精度10)
レザーグローブ(殴打武器/-/効力15/精度5)
レザークロス(防具/-/効力15/精度5)


・新出スキル
「傷○○」「治癒」「廃棄」「追○○」など、基礎的なスキルが揃ってきた感じ。
前期で見かけた単語でも出てくる学科がだいぶ変わっているようですし
後述するように効果も同一とは限りませんが!
「即除魅了」は初見かも。除魅了がTiming:解離に対し、
即除魅了はTiming:異常で出るので行動手番を消費せずに魅了を治せそうです。

個人的に次回気になる特有…
Timing:解離 「散対価治癒」「反動治癒」
Timing:罠 「深味付」


・前回のスキル効果いろいろ
狂弱/柔弱は今回確認困難と思われるので省略。狂弱は幻術、柔弱は呪術。
「侵食」はFPダメージでした(前期・心痛)。心理学。
「放出」は1人に2回ランダムな異常を与えます。「連放混乱」なら1人に混乱を2回。
 なら範囲のついていない「放○○」は付与種を特定の異常に絞る代わりに1回か…?
 放出は化学+呪術ですが、放○○は少なくとも精神異常に関しては心理学複合?
「染」は呪術、多分「放」の条件が違うバージョンじゃないかな……
「惨」は列+貫の対象(前期・散)。火術。
 一方の「散」は1人を3回狙うようです。奇術。
 (対象としては前期・乱、ただし今期はそれより威力も消費も低め)
「突刺吸魔」は突刺属性でFP攻撃してそのダメージに応じて自FPを回復する、
 前期の吸魔(虚無攻撃だった)にそのまま属性を付けたような効果でした。
 料理・算術・音楽の所持者で特有49%なのでどれかが収穫条件に噛んでるはず。
「自傷」の自爆ダメージは散や列でも最後に自分に1回になった様子。呪術。


・地学通信
今期の地学は付着担当。増活気の増は地学だけど増事象の増は機動。
つまりきっと補佐・補強・補境・補狂、妨害・減弱・狂弱・柔弱がわっさり…!
あともしかしたら他能力複合の強化/低下の全体化に関係しているかも?
同じ名前のアイテムでも効果Lvが異なるものがあります。これから伸びるのかも。

あれっホークアイの効果「判断」だったと思うんだけど
「破魔」になってる…取得ミスっぽい…でもって「甘味」と同じ効果…
ポリジ出てるじゃん…

以下多いので続き。
確定版。9/11微修正。


・食物・植物・生物・鉱物・薬物・謎物
食物:体調回復。開拓ボーナスや鑑賞・遊戯施設などで入手。
 精度があり日時経過で劣化消滅するので注意。
植物:わからない。散策施設で入手。
生物:攻撃スキルが出てる。開拓ボーナスや鑑賞・遊戯施設などで入手。
鉱物:わからない!信仰施設で入手。
薬物:よめない!!産業施設で入手。回復施設があれば救急箱もらえると思う。
謎物:前期は異常スキルとか出てた。再更新後は未出。

鑑賞施設と遊戯施設は施設カードがメインで、たまに食物・生物・移動が出る感じ。
どちらも出るものに大差がないような……


・スキルいろいろ
スキル獲得に必要な学科値が全体的に底上げされているようで
vol.1では極振りしても収穫に至っていない学科が多いです。
地学関連の学科値含む詳細データは記事つづきの地学通信にて。

物理属性系+事象属性系 傷(物理)(事象)
例:傷斬払火炎 物理学科ふたつや事象学科ふたつでの取得はなし。

護衛 耐(属性)(虚無除く)
護衛+属性系 全耐(属性)
地学+属性系 無(属性)
命術+属性系 吸(属性)

工芸+能力系 (能力)補佐
冥術+能力系 (能力)補境
盗術+能力系 罠(能力)減弱
地学+能力系 (能力)妨害
地学+風水による付着妨害しか出ていないため
どちらが付着でどちらが妨害か確定していません!

護衛+異常系 耐(異常)、全耐(異常)

干渉系 (干渉)、列(干渉)
奇術+算術 全動静云為

化学+呪術 放出
新スキル。Timing:瀕死の異常みたいな雰囲気。
ただ放出の時点で化学+呪術という複合、放猛毒などはあるのだろうか?

属性系:
前期の魔術(火炎/氷水/疾風)が火術(火炎)と風水学(氷水/疾風)に分離した以外は
特に変更ないと思います。

能力系:
投射…命中
火術…事象(能力系としては新出。前期は属性系として特有限定で存在)
風水…付着(前期は化学)
奇術…制御(前期は盗術)

異常系:
呪術…封殺(前期は冥術)

干渉系:
舞踊…動静
地学…待機
音楽…発動
奇術…動静云為(前期は舞踊)

以下は特有生成で見かけたもの。
Timing:解離…侵食(属性)、突刺吸魔
Timing:異常…(能力)狂弱、染(異常)
Timing:瀕死…(能力)柔弱、放(異常)
たぶん:範囲…惨


つづきは地学通信。
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