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もそもそじゃりじゃり。
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記事だけ先立て。
圧縮結果来てからがんばる。少なくとも確定してから。


・地学通信
[予定]スキル【抵抗減弱】【全抵抗減弱】【全付着〇〇】の習得条件および発動率
 上方修正になります。前回まで学科鍛錬により習得したものでも発動率は100%とは限らないことをご了承ください。

基本的に「(ステ)(強弱)」は「ステ学科+強弱学科」の2学科、
「全(ステ)(強弱)」は「地学+ステ学科+強弱学科」の3学科で構成されますが
抵抗減弱は「天文+天文」、全抵抗減弱は「地学+天文+天文」、
全付着〇〇は「地学+地学+強弱学科」と少ない学科で取れる分
それぞれに要求される学科値が上がるものと思われます。前期そうだったし。

そんなわけで一部スキルの学科値の絞り込みが暫定に戻…らなかった。
該当スキルの学科値全然確定してなかった。
い、一応今までの数値より高くなる可能性はあるので…
私見。先発効果を使う際に行動順を意識しておくと役に立ちそうな気がする。
白紙が先発になった(しかも割と成功する)と知って慌てて書いたので
今まで行動順に無頓着だったのがめっちゃバレる仕様。


発揮は「カードレベルを上げて、不足した発動率に効率」
沈着は「カードレベルを下げて、干渉しやすくなったところに待機」
のように読んでしまいますが…そううまくカードを選んでくれないのが干渉の常。
というか発揮Lv1、上昇で効果Lv2になったらたぶん効率Lv1では対応できないし。

仕様変更が多くて再確認で混乱するので
過去に使用されたものでも変更以降で未確認のものには*をくっつけることに。


使用結果未確認:
アネモネ(期待) エリカ(博愛) オリーブ(平和) オレンジ(嬉々)
ジキタリス(熱愛) ジャーマンカモマイル(逆境) タイム(活動)
ダリア(優雅) デイリリー(忘却) パセリ(高揚) バラ(情熱)
ボリジ(鈍感) ミョウガ(忍耐) ミント(温情)
リコリス(再会) ローズマリー(蘇生)

アクアオーラ(変容) アゲータイズドコーラル(守護)
アベンチュリン(循環)  アマゾナイト(前進) アメジスト(厄除)
イエローカルサイト(希望)念の為アーモンドと別に確認
イエロークォーツ(破邪) グリーンカルサイト(復帰)
クリアホワイトカルサイト(思考) サンストーン(太陽) シトリン(明晰)
サファイア(貫徹) ジェイド(知恵) スタージャスパー(好転)
スモーキークォーツ(解消)念の為クリソプレーズと別に略
セラフィナイト(平穏) セレナイト(静穏) ソーダライト(理性)
タイガーアイ(奮起) ダルメシアン(安心) タンザナイト(向上)
トルマリン(帯電) パープルフローライト(純化)
ハニーカルサイト(開放) ヒーラーズゴールド(活性)
ファンシージャスパー(集中) ブラッドストーン(保護) ブルーオパール(爽涼)
ブルーフローライト(軽減) ブロンザイトマホガニー(度胸)
プレナイト(排除) ボルダーオパール(変化) ラブラドライト(洞察)
ラピスラズリ(幸運) ルビーゾイサイト(行動) レインボーオブシディアン(克服)
レピドナイト(変革) ロードナイト(打消)

茴香(消化) 烏薬(理気) 営実(整腸) 延命草(延命) 桜皮(鎮咳)
黄耆(強壮) 桂皮(解熱) 槐花(止血) 海浮石(軟堅) 訶子(鎮痙)
枳実(健胃) 金銀花(清熱) 苦参(消炎) 地黄(補血)


追憶 自:上昇*2 ユーカリ
発揮 自:上昇+効率 カーネリアン
成功 自:効率*2 ターコイズ

止痛 自:突刺・殴打吸収 威霊仙
柔軟 自:殴打・投射無効 ブルーレースカルセドニー
代謝 自:殴打・投射反射 蒼朮
駆風 自:投射・疾風反射 人参
去痰 自:氷水・疾風反射 桔梗*
緩和 自:氷水・疾風吸収 甘草*
開眼 自:天光・冥闇反射 決明子*
明星 自:天光・冥闇吸収 ガーネット

活力 自:MLP/LP増・加速 レモンバーム
天眼 自:命中・回避強化 アイアゲート
勇気 自:命中強化・加速 ポリジ*
精神 自:命中・事象強化 パイライト*
浄化 自:制御・復帰強化 フローライト*
美徳 自:必殺・回避強化 オレガノ*
希望 自:回避・復帰強化 アーモンド イエローカルサイト*
解消 自:復帰強化・遮蔽 クリソプレーズ* スモーキークォーツ*

滋養 自:MFP/FP強化・封殺耐性 胡桃
鎮痛 自:LPヒーリング・麻痺耐性 延胡索
鎮静 自:FPヒーリング・封殺耐性 弟切草*
抗菌 自:猛毒・麻痺耐性 黄柏
健康 自:猛毒・混乱耐性 アロエ
療養 自:麻痺・混乱耐性 グリーンアゲート
普遍 自:麻痺・魅了耐性 アスパラガス
破魔 自:封殺・魅了耐性 ホークアイ*

解毒 自:猛毒耐性+味:猛毒耐性 海金砂*
利胆 自:麻痺耐性+味:麻痺耐性 熊胆
安定 自:封殺耐性+味:封殺耐性 霊磁石
安息 自:混乱耐性+味:混乱耐性 安息香*
甘味 自:魅了耐性+味:魅了耐性 甘茶*
未確認のものもあるけどたぶんこの範囲だと思う

素朴 敵:発動*2 ノバラ*
伝達 敵:動静*2 コッパーナゲット
転化 敵:確変*2 カモミール*
穏便 敵:廃棄*2 スモーキーフローライト*
沈着 敵:低下+待機 アクアマリン
神聖 敵?:天光属性攻撃*2 バジル*
熱烈 敵列:火炎属性攻撃 マロウ*
不滅 敵列+敵貫:冥闇属性攻撃 カレープラント
最近流行りの戦法を真似たPTにしたら自分なんかでも快勝を重ねてしまって、
その戦法の中心人物のBUGがいるであろう最前線に帰るのが怖い。


・ハッピーハロウィン!
用意したアイテムに対する返答は以下の通り。
食物でないアーモンドや胡桃を用意しても喜んでもらえる親切仕様!
生物を用意した結果は見られませんでした。

食物:以下のいずれかをランダムで獲得。効果はどれも同じ
 グラハムビスケット(固有食物/体調回復Lv3/効力-/精度5)
 チョコレートクランチ(固有食物/体調回復Lv3/効力-/精度5)
 ドロップクッキー(固有食物/体調回復Lv3/効力-/精度5)
 フルーツラムネ(固有食物/体調回復Lv3/効力-/精度5)
 ミックスキャンディー(固有食物/体調回復Lv3/効力-/精度5)
植物/鉱物/薬物:ランダムな固有植物(効果Lv2)
それ以外:何もなし 今期は齧りません
何も用意しない:ティンクルパンチ! Critical!
瓶詰のお菓子:(キャラ名)にゴン! Critical! Clean Hit!!! &瓶詰のお菓子没収


・新出アイテム
屋敷のカード
テレポートカード(効力精度に座標が入っています)
ジャーマンカモマイル(植物/逆境)
リジ(植物/鈍感) リジ(植物/勇気)とは別です
リコリス(植物/再会)
スライミー(生物/連傷殴打)
上記の通りイベントでLv2のランダムな植物を獲得している例があるし
高レベルの施設を使えば、獲得する○物も高レベルのものになるはず。
Lv2のスキルカードを獲得する人が増えてきているので
効果Lv1のアイテムは有効なうちに使っておきたいところ。
所持15枠になったら精度劣化しない○物を塩漬けにする未来が見える…!


・新出スキル
目立った今期新規スキルはないはず…
変わりどころでは「壊滅」「狂詩」が出現しています。

遠傷斬払Lv2とか追疾風Lv2とか全低下Lv2とか出てきてますよやだもうこわい。
一方でシンプルな自傷斬払Lv1などが今回初出だったりするので
この惑星のフロンティア性を思い知らされます。オンリーワンはいいぞ。


・前回スキル
「哀歌」敵全:命中・物攻弱化
「助奏」敵全2:麻痺
「福音」味全:LP・FP増
「鎮魂」敵全:MLP・LP・MFP・FP減少
「混迷」敵2全:混乱・魅了
哀歌・福音・鎮魂は効果が強力なだけにLv1でも72FPを消費します。
前期の混迷は敵2全:混乱でしたが、今期は混乱魅了セットに変更。
なお混乱を抵抗されると魅了は出ません。

特殊複合界隈は「敵全体に2回影響する」と一口に言っても
敵全2(1回効果を全体に2周、『雑』と同じ)
敵2全(2回効果を全体に1周、あえて表現するなら『全連』)があり、
特に後者は1発目を抵抗されると2発目が出ないことがあるので注意が必要です。
設計意図としては報告版にある連傷の挙動に近いのかも。


・地学通信
前回から領域が出ていましたが書き忘れてました。い、1例しかなかったし…
2種複合は結構数値が確定してきました。Lv2が出ていると確定が捗ります。
多分(少なくとも初期実装されているスキルは)必要学科値は偶数区切りだと思う、
のだけど確認しないとなんとも言えない不安。

不明:
地学11呪術20幻術17奇術11 混迷Lv1
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