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伏月Ollinもそもそじゃりじゃり。

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シムガイア新出いろいろvol.15

更新回数も折り返し、
目的地ダイスがマーキングと開拓範囲を無視して荒れ狂う。
どうして惑星の反対側を引くんですか? 2連続で……


・イベント
存在の証明では戦闘設定通りにWait・Goの演出が発生し
……攻撃は霧散しました。
Tipと連投のカード、星のスクロールがもらえます。
戦闘設定で攻撃カード含むGoが出なかった場合の詳細は不明。
バグズが戦闘設定をコピーして反撃してくるようなことはありません。


・新出アイテム(イベント品、個人ミッション報酬除く)
ダリア(植物)
ケットシー(生物)
ワイバーン(生物)
サーベルタイガー(生物/乾坤一擲)
イーグルアイ(鉱物)
ブルーコーラル(鉱物)
ファンシージャスパー(鉱物)
レッサーデーモン(謎物)
桔梗(薬物)
金銀花(薬物)
決明子(薬物)


サーベルタイガー以外は気分転換です。


・施設総数(生成可の施設種のみ・カッコ内は期限1の施設数)
転送装置17(8)
学府15(11)
散策施設9(5)
信仰施設8(3)
回復施設7(2)
鑑賞施設7(2)
遊戯施設7(2)
休息施設6(3)
武器屋5(1)
産業施設5(2)
護符屋5(2)
訓練所5(3)
楽器屋3(1)
衣服屋2(0)
祭器屋2(0)
防具屋2(0)
兵器屋2(0)
魔器屋2(1)
装飾屋2(2)


次回、学府の多くが一斉に期限を迎えます。
創傷系技能の準備はお済みですか?
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シムガイア新出いろいろvol.14

次回うまく行けば「存在の証明」を最速クリアできるはず……
(目的地ダイスを振る)(見当違いの目が出る)
~おわり~


・新出アイテム(イベント品、個人ミッション報酬除く)
ブルーベリー(食物)
ミョウガ(植物)
ブラックオニキス(鉱物)
ブルーフローライト(鉱物)
ラブラドライト(鉱物)
ゴースト(謎物)
ニンフ(謎物)


vol.12から産業施設で幽霊が出るようになっています。


・施設総数(生成可の施設種のみ・カッコ内は期限1の施設数)
転送装置15(4)
学府14(4)
鑑賞施設11(5)
回復施設10(7)
散策施設9(4)
休息施設7(4)
武器屋6(4)
産業施設5(0)
信仰施設5(1)
訓練所5(2)
遊戯施設5(2)
楽器屋4(3)
護符屋3(1)
魔器屋3(2)
祭器屋1(0)
兵器屋1(1)


今回の衣服屋と防具屋の設置生成数を見ると衣服屋の方が多い模様。
「魔女に服を着てほしい」需要を狙うなら衣服屋の方が客が入るかも、
けど防具屋の方が競合が少なくて決算ボーナス上がるかも……
施設や特産品のフレーバーが重要になってくるかもしれません。

シムガイア新出いろいろvol.13

施設取得プログラムを修正しました。なんでこれでそれっぽいデータが取れてた??
スプレッドシートの方は修正しました。過去記事の方はそのままです。
vol.10ぐらいまで影響があるかも。申し訳ありません。


・イベント
Lv13帯で「裸体の魔女」が発生。
軽装あるいは重装の譲渡が条件となります。
目的地はLv18で、存在の証明(Lv15)とはかぶりません。

譲渡物が装備品のためランダム生成というわけにはいかず
特産にしろ発注にしろ何かしらのアイテム名が必要になります。
依頼人曰く「貴方のセンスに任せるワ」とのこと。楽しみ~!!


・新出アイテム(イベント品、個人ミッション報酬除く)
ローリエ(食物)
セイレーン(生物)
烏薬(薬物)
袖珍本(書物)

……ローリエ……食べ……?


・施設総数(生成可の施設種のみ・カッコ内は期限1の施設数)
鑑賞施設12(7)
学府11(6)
回復施設11(6)
休息施設10(5)
転送装置8(4)
魔器屋7(4)
散策施設7(4)
武器屋6(2)
装飾屋6(3)
遊戯施設5(3)
産業施設5(3)
訓練所4(1)
楽器屋4(1)
信仰施設4(3)
護符屋3(1)
兵器屋2(1)
祭器屋2(2)


裸体の魔女に必要な衣服屋・防具屋は現在0件。
現在惑星にある設置カードのうち防具屋は3枚、衣服屋が8枚なので
衣服屋は次回には何件か建ってくれる……かも?
ただし裸体の魔女は受注地も目的地も現状で最北であり
いつごろ需要が動くのかは未知数なところがあります。

シムガイア新出いろいろvol.12

気になる施設を利用したりイベントを達成したりを一度にやると
日記にできるネタが多すぎて追いつかない!


・イベント
「存在の証明」の条件が最後まで判明。

 1.自身の『創傷』に該当する技能値を16以上にする
 2.効果名が【傷〇〇】のスキルカードを入手する
 3.効果名が【傷〇〇】のスキルカードを【スキル設定】に反映させる


創傷技能16以上で手に入る傷系カードを設定する、という形。
これどう見ても戦闘設定画面……戦闘はない……はず……
キャラクター演出の一環としてスキルカード名や演出で遊びましょう。

存在の証明に関してはスキルカードシステムが目立ちますが
ミッション条件である自身:全技能(242↑)もお忘れなく。


・新出アイテム(イベント品、個人ミッション報酬除く)
ミント(植物)
ファントム(生物)
人参(薬物)
草子(書物)
豆本(書物)


情報のトレードを求める黒服さんに渡すのが豆本でいいのか。
自由帳よりマシ? うん……


・施設総数(生成可の施設種のみ・カッコ内は期限1の施設数)
遊戯施設19(11)
鑑賞施設16(10)
転送装置14(6)
訓練所13(9)
回復施設13(11)
学府10(5)
産業施設8(3)
楽器屋6(2)
信仰施設6(2)
魔器屋6(0)
装飾屋6(5)
兵器屋6(6)
休息施設5(2)
祭器屋4(0)
散策施設3(3)
護符屋2(2)
防具屋2(2)
衣服屋1(1)
武器屋1(1)


少数施設が軒並み滅びそうになってる。
遊戯施設が多いのがちょっと意外。

全体のCondを見てみると、WORSTもWORSTの限界勢と
OVERよりOVERな溌剌勢に二極化しているように思います。
Condボーナスで溜めたTipで装備作りたくなるようなミッションを
発注してみても良いかも。譲渡と違って何回でも使えるし。

シムガイア新出いろいろvol.11

投票ありがとうございました。
「画像がないよりはあったほうがうれしい」精神でがんばります。


・イベント
「存在の証明」の条件が以下のように。
 1.自身の『創傷』に該当する技能値を16以上にする
 2.効果名が【傷〇〇】のスキルカードを入手する
 3.次回更新以降で公開?

スキルカード獲得判定に付随するナニカは
2月中旬ごろに追加される見込みとのこと。

移動条件のミッションを判定を変えてふたつクリアしてみたところ
Lv帯判定では報酬Tipが半分になるようです。


・新出アイテム(イベント品、個人ミッション報酬除く)
エーワンパスタ(食物)
タバスコ(食物)
オレガノ(植物)
スペクター(生物)
マインドイーター(生物)
レイス(生物)
ローレライ(生物)
クリソコラ(鉱物)
ソーダライト(鉱物)


やっとちょっと腹持ちしそうな食物が出てきた(個人指定品除く)。


・施設総数(生成可の施設種のみ・カッコ内は期限1の施設数)
回復施設17(7)
鑑賞施設17(10)
転送装置14(6)
休息施設14(11)
訓練所10(3)
産業施設10(4)
学府10(5)
散策施設9(6)
遊戯施設6(1)
魔器屋6(2)
祭器屋6(3)
信仰施設6(5)
兵器屋5(3)
防具屋3(1)
装飾屋2(1)
楽器屋2(0)
護符屋2(0)
衣服屋1(0)
武器屋1(0)


鍛冶屋は散策で拾ったカードから建ったものが多いのか
件数が少なく寿命は長い傾向があります。
信仰に関しては信仰施設より神社や礼拝堂のほうが多くなりました。
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